วันอังคารที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2560

การออกแบบการสอนตามทฤษฎี Andragogy (Andragogy Theory)


                                             The University of Sheffield
                สุริยา เผือกพันธ์,สุวันลา ม่วงรัตน์: แปลและเรียบเรียง


        โนวส์ (Knowles) ผู้สร้างทฤษฎี Andragogy ได้มีความพยายามที่จะพัฒนาทฤษฎีเพื่อการเรียนรู้ของผู้ใหญ่เป็นการเฉพาะ โดยเน้นให้เห็นว่าผู้ใหญ่ควบคุมตนเองได้ (Self-Directed) และมีความรับผิดชอบต่อการตัดสินใจได้ด้วยตนเอง หลักสูตรการเรียนรู้ของผู้ใหญ่จึงต้องจัดทำให้เหมาะสมกับหลักการพื้นฐานนี้


        การออกแบบการการเรียนรู้ตามทฤษฎี Andragogy ดำเนินการ
ตามสมมุติฐานดังนี้

1.ผู้ใหญ่ต้องการทราบเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงต้องเรียนในสิ่งที่หลักสูตรต้องการให้เรียน

        2.ผู้ใหญ่ต้องการเรียนรู้จากประสบการณ์

        3.ผู้ใหญ่ต้องการเรียนโดยใช้การแก้ปัญหาเป็นฐาน

        4.ผู้ใหญ่เรียนได้ดีที่สุดเมื่อสิ่งที่เรียนนั้นทำให้พวกเขาเห็นคุณค่าทันทีทันใด

        ในทางปฏิบัติ Andragogy เป็นเครื่องมือที่ใช้สอนผู้ใหญ่โดย
เน้นไปที่่การเรียนรู้กระบวนการมากกว่าเนื้อหา ตัวอย่างกลยุทธ์การสอน เช่น กรณีศึกษา (Case Studies) บทบาทสมมุติ (Role Playing) สถานการณ์จำลอง(Simulations) และการประเมินผลด้วยตนเอง (Self-Evaluation) ทั้งหมดนี้ให้ประโยชน์กับผู้เรียนมาก ผู้สอนจะลดบทบาทมาเป็นผู้อำนวยความสะดวก (Facilitator) หรือแหล่งเรียนรู้ (Resource) มากกว่าเป็นผู้สอนหรือผู้ให้คะแนน


การประยุกต์ใช้ (Application)

        ทฤษฎี Andragogy ประยุกต์ใช้กับการเรียนรู้ของผู้ใหญ่หลายรูปแบบ และเคยใช้ในการออกแบบหลักสูตรการฝึกอบรมองค์การมาแล้วอย่างกว้างขวาง เช่น การพัฒนาการจัดการ

ตัวอย่าง (Example)

        โนวส์ (1984) ได้นำตัวอย่างการประยุกต์ใช้ทฤษฎีพื้นฐานของ Andragogy มาออกแบบการฝึกอบรมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โดยเสนอว่า

        1.มีความต้องการที่จะอธิบายว่า ทำไม จึงต้องสอนเรื่องเหล่านี้
เป็นพิเศษ (ตัวอย่างเช่น คำสั่ง หน้าที่ ระบบปฏิบัติการ เป็นต้น)

        2.การสอนควรเป็นการทำงานแทนการจดจำ กิจกรรมการเรียนรู้
ควรอยู่ในบริบทธรรมดา ๆ เป็นงานง่าย ๆ ต่อการปฏิบัติ

        3.การสอนควรคำนึงถึงความรู้พื้นฐานของผู้เรียนที่มีความแตก
ต่างกันอย่างกว้างขวาง วัสดุการเรียนและกิจกรรมควรจะดำเนินการให้เหมาะสมกับระดับความรู้และประสบการณ์เดิมของผู้เรียนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

        4.ตั้งแต่ผู้ใหญ่นำตนเองได้ การสอนควรสนับสนุนให้ผู้เรียนได้
ค้นหาคำตอบด้วยตนเอง ผู้สอนเพียงแนะแนวทางและช่วยเหลือหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น


หลักการพื้นฐาน (Principles)

        1.ผู้ใหญ่ต้องการมีส่วนร่วมในการวางแผนและประเมินผลการสอนพวกเขา

        2.ประสบการณ์ (รวมทั้งที่เป็นความผิดพลาด) เป็นพื้นฐาน
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

        3.ผู้ใหญ่จะสนใจเรียนรู้เรื่องที่ตรงกับชีวิตส่วนตัวและการทำงานของตน

        4.การเรียนรู้ของผู้ใหญ่ใช้การแก้ปัญหา (Problem-centered) เป็นศูนย์กลางมากกว่าใช้วิชา (Content- oriented) เป็นศูนย์กลาง

............................................................................................

www.Instructional Design.0rg

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น